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Análise de Decks - Parte II "As máquinas manipuladoras - Control Qli"

| domingo, 18 de outubro de 2015
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Fala galera!!! Mais uma vez sou eu, Crag Hack (cacete, mereço pedir música no fantástico já, 4 posts seguidos). Hoje venho trazer a análise que eu já prometi a um tempinho. O Satella, digo Control Qli. Bem, sem muitas delongas, vamos para a list e para a análise (Nota: Não analisarei os monstros nem nada que esteja na outra list, pois será uma repetição desnecessária. Vocês podem conferir a análise dos monstros e spells neste link: http://absoluteshootingclan.blogspot.com.br/2015/10/analise-de-decks-parte-i-maquina.html)

-1 Raigeki
Staple, limpa campo do adversário, preciso falar mais alguma coisa?

-1 Bottomless Trap Hole
Também é staple, destrói e remove do jogo, pode ser ativada no turno do oponente, é um -1 absurdo caso ele faça um XYZ ou um Synchro.

-3 Fiendish Chain
Nega efeitos de monstros, impede que eles ataquem, útil para quando sua jogada é quebrada e você fica exposto. Nota: Fiendish Chain pode ser ativada enquanto Skill Drain está face-up no campo.

-2 Lose 1 Turn
Se um monstro é Special Summoned, mude-o para posição de defesa, se um monstro é Special Summoned, seu efeito é negado durante o turno que foi invocado. Bom, Shaddoll, BA e a maioria do metagame vai chorar, mas sabe porque Qli não vai? Simples, os efeitos são negados no campo, no caso de Helix e Carrier, seus efeitos são ativados fora do campo, então Lose 1 Turn não vai negá-los, e como a maioria dos grandes monstros do deck (Stealth, Shell, Disk, Towers, Cephalopod e afins) vão ser Normal Summoned, Lose 1 Turn não vai negá-los

-2 Mirror Force
Staple, te salva se sua jogada for interrompida e te deixar vulnerável, além de limpar o campo do adversário, embora a maioria do meta game consiga se fechar novamente, com destruição sendo pouco efetiva. (BA voltam para o campo, Nekroz busca mais spells, Shaddoll busca mais spells e seus monstros ativam seus efeitos, Performage se buscam e voltam para o campo, e Hero, bom, Hero chora mesmo)

-1 Qlimate Change
Adiciona até 3 Pendulum Monsters do seu Extra para sua mão. Útil para reciclar aquele Scout se não tem mais no deck, campo ou mão

-1 Re-Qliate
Se um monstro é Normal ou Flip Summoned, e é lvl 4 ou menor, negue seus efeitos até o final do turno. Se um monstro é Special Summoned, e é lvl 5 ou maior, negue seus efeitos até o final do turno e bana-o se ele sair do campo. Se não há uma carta "Qli" face up no campo além da própria "Re-Qliate", destrua essa carta. Puxa, que triste, Normal Summon um Qli e seu ataque volta para o original printado na carta :(. A maioria dos decks chora pra Re-Qliate, Hero, Tellar, Shaddoll, BA, e advinhem, qual o único deck que não chora? Qli :D. Eu particularmente acho essa carta discutível, fiquei em dúvida entre ela e Soul Transition, mas no final optei por ela mesmo.

-1 Skill Drain
Pague 1000 pontos de vida. Negue o efeito de todos os monstros face up no campo (mas seus efeitos podem ser ativados). Seus qlis voltam a ter o ataque original, Carrier e Helix ativam mesmo com Skill Drain, os monstros do adversário no campo ficam sem efeito. É, bem roubada...

-1 Solemn Warning
Pague 2000 pontos de vida, negue a invocação de um monstro, ou a ativação de uma Spell/Trap/Monster Effect que invoque algum monstro, e destrua-o. Crab King, Towers, Rhongomyniad e mais alguns são um perigo para o deck, não? Claro que não, temos Solemn Warning, seu deck ficará são e salvo!

-1 Torrential Tribute
Seu oponente vai invocar o quinto monstro e você só possui 1? Sem problemas! Faça agora os dois lados do campo ficarem com zero monstros e faça uma jogada pra vencer no próximo turno! Ative Torrential Tribute agora!

-1 Vanity's Emptiness
Depois de um campo feito, você vai querer deixar seu oponente fazer o campo dele? Claro que não, Vanity's tá aí pra isso, se seu adversário tiver de Nekroz, é só choro

Side deck: Muito pessoal, portanto não botei e nem comentarei
Extra deck: Também é muito pessoal, mas geralmente Rank 4 e 5 genéricos

Por hoje é só galera, fechando a análise do deck Qliphort, espero que tenham gostado. Lembrem-se, se quiserem ver algum deck especial, mandem uma mensagem para thebigcraghack@outlook.com com o deck que deseja ver aqui! Um abraço e até mais!!



Análise de Decks - Parte II "As máquinas manipuladoras - Control Qli"

Posted by : Unknown
Date :domingo, 18 de outubro de 2015
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Análise de Decks - Parte I "A máquina voadora supersônica, Turbo Towers"

| quarta-feira, 14 de outubro de 2015
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Fala galera!!!! [A-S] Crag Hack aqui (sim, sou novo no clã) e hoje, como estreia no blog do clã vim trazer para vocês um deck que foi muito forte desde seu lançamento até uma das banlists mais recentes, sim, estou falando nada mais nada menos do que Qliphort. Antes de nada, uma breve introdução, Qliphort é um deck de Pendulum monsters, que teve seu nome inspirado nos Qliphoth, da Cabala, e representam forças impuras ou malignas.
Voltando ao Yu-Gi-Oh!, nesse post, que será dividido em duas partes, trago duas formas que os Qli encontraram para se restabelecer no cenário competitivo, ou meta-game para os íntimos. O Qli que usa a Quick-Play Spell "Wavering Eyes", conhecido como Turbo Towers ou Qli Turbo e um Qli mais fechado, mais sólido, que opta por um jogo mais truncado, com mais traps, em suma, de um jeito mais Satella, o Control Qli (pessoalmente, acho um saco, ele não te deixa jogar). Vou postar duas deck lists aqui - a Turbo Towers (gostaria de agradecer ao [A-S] ShooTinGBR pela list) e a Control Qli, que eu mesmo fiz, e tá rodando minimamente bem - e em seguida farei a análise delas. - Nota: omitirei o efeito de Spell de todos os Qli que aumentem ATK



 -2 Apoqliphort Towers
Boss mais sólido é impossível. Level 10, 3000 atk. Diminui o atk de todos os monstros SS no campo em 500 pontos, não é afetado por Spells, Traps ou efeito de monstros com Level/Rank menor que 10, e uma vez por turno, você pode fazer seu oponente mandar um monstro do campo ou da mão para o grave (não ativando efeitos de Shaddolls ou Dark Worlds, importante ressaltar). Muitos decks não conseguem passar dele facilmente, alguns não conseguem nem passar dele. A maioria dos decks rodam 2 por segurança, caso apareça um Crab King no campo.
-2 Qliphort Monolith
Quase sempre usado como Spell, é Scale 1. Na End Phase ela permite 1 draw pra cada Qli tributado para um Tribute Summon esse turno (geralmente 3 draws, pois o deck adora trazer Towers)
-2 Qliphort Scout
Assim como o monolith, quase sempre usado como Spell, é Scale 9. Ao pagar o custo de 800 LP, ela permite adicionar uma carta Qli na mão (isso inclui Re-Qliate, Saqlifice e Laser Qlip). Sem ela, o deck Qliphort seria tier 2, ou 3 (não tão fortes para bater com Nekroz, BA e afins).
-1 Performapal Trampolynx
Não faz parte do archetype Qli, mas ainda assim ajuda muito, por ser Scale 4 (qualquer Qli pode ser invocado com Scale 4), além de poder voltar uma carta na sua Pendulum Zone pra mão (geralmente um Scout), o que te permite invocar um XYZ se não tiver um Qli na outra Pendulum Zone, além de você poder colocar a mesma Scout na Pendulum Zone e ativá-lo de novo
-3 Qliphort Carrier
Raramente usado como Spell, é Scale 1. Se invocada normalmente (sem tributar), ela vira Lvl 4 e seu atk original passa a ser 1800, além de não ser afetada por nada com lvl menor que o seu atual. Ao ser tributada para e por qualquer coisa, ela pode retornar um monstro de qualquer lado do campo para a mão (útil para tirar aquela carta difícil de ser tirada do campo *cof cof* Beelze *cof* *cof* ou para reutilizar um Qliphort Scout que não estava no seu extra deck e foi Pendulum Summoned e não foi tributado)
-2 Qliphort Cephalopod
Raramente usado como Spell, é Scale 9. Também seu efeito é raramente utilizado, pois depende de ser normal summoned tributando monstros Qli, e por ser lvl 7, gasta 2 tributos, e esse negócio de ser normal summoned tributando Qli é quase exclusivo da estrela do deck, Towers. Voltando ao seu efeito, se ele é normal summoned tributando monstros Qli, a seguinte equação é aplicada (Nº de monstros no grave dele - Nº de monstros no seu grave)x300, se e somente se o número de monstros no grave dele for maior que o número de monstros no seu grave, caso a equação possa ser aplicada, seu oponente perde essa quantidade de LP e você ganha a mesma quantidade. -Quase- inútil
-2 Qliphort Disk
Essa é mais usada como Spell, por ser Scale 1, pois não possui efeito ao ser tributado, e também serve como "foodder" para Wavering Eyes. Seu único efeito é, ao ser invocado tributando monstros Qli, ele pode trazer 2 monstros Qli do deck, mas eles são destruídos durante a EP do turno, ótimo pra dar aquele "gás" no OTK
-3 Qliphort Helix
Assim como o Carrier, é dificilmente usada como Spell, porém é Scale 9. Assim como todos os outros Qli, se for invocada sem tributo, ela se torna lvl 4 com 1800 de atk. Porém, se for tributado para e por qualquer coisa, ela pode destruir uma Spell ou Trap em qualquer lado do campo (ótimo para se tirar uma do adversário, ou uma saqlifice do seu campo)
-3 Qliphort Shell
Particularmente, nunca vi ninguem usar como Spell, a não ser para Wavering Eyes, é Scale 9. Serve como "fooder" para Trade-In. Se invocada tributando monstros Qli, ela pode atacar duas vezes por turno, com piercing damage (se o atk for superior a def e o monstro do oponente está em defesa, a diferença é inflingida ao oponente), além de não ser afetado por nada com level ou rank inferior ao seu
-3 Qliphort Stealth
Usada como Spell caso seja seu último recurso, serve como "fooder" para Wavering Eyes e Trade-In. Se for invocado tributando monstros Qli, ela pode retornar uma carta qualquer do campo para a mão do dono, e nada pode ser ativado em resposta a esse efeito.
-3 Into the Void
Basicamente, Draw Power para o deck, dá aquele gás para Towers no primeiro turno, embora você seja forçado a descartar toda sua mão na End Phase. (Nota: Se o Monolith for ativado na EP, você pode fazer Into The Void ativar seu efeito antes, de forma que você não descarte nada, e logo após, puxe 3)
-1 One Day of Peace
Draw Power e proteção contra dano até o fim do turno do oponente (proteção para ambos). Útil se seu combo não for completado e seu campo ficar aberto
-1 Pot of Riches
Recicla 3 de seus monstros pendulum (do grave ou extra deck) e te permite puxar 2, com o porém de não poder invocar nada especialmente, a não ser por pendulum summon, o que não é um problema. Basicamente, mais Draw Power para mid e late game
-3 Summoner's Art
Adiciona um monstro normal lvl 5 ou maior para sua mão (Scout ou Monolith, normalmente Scout)
-2 Trade-In
Mais Draw Power, descarta um Stealth ou um Shell e puxa duas
-3 Upstart Goblin
Mais um pouco de Draw Power, porém seu oponente ganha 1000 LP. (Mas sério, Towers tem 3000 ATK, 1000 LP a mais ou a menos não faz tanta diferença)
-3 Wavering Eyes
A carta que faz o deck funcionar, sem ela, o deck seria um mero Control Qli, ela é uma Spell que não tem custo, ou seja, um MST avacalha tudo, pois ela precisa destruir cartas na Pendulum Zone. Ela possui 4 efeitos, os quais são:
Se destruir 1+ cartas na Pendulum Zone: Inflinja 500 de dano a vida do seu oponente (Não Opcional)
Se destruir 2+ cartas na Pendulum Zone: Adicione um Pendulum Monster do deck para a mão (Opcional)
Se destruir 3+ cartas na Pendulum Zone: Bana uma carta no campo (Opcional)
Se destruir 4+ cartas na Pendulum Zone: Adicione uma Wavering Eyes do deck para a mão (Opcional)

O deck não roda Traps.

Side deck: Não comentarei sobre Side, afinal ele é pessoal, raramente é o mesmo para duas pessoas diferentes

Extra deck: Também pessoal, mas normalmente se usa rank 4 e rank 5 genéricos.


Não acho necessário fazer um "How-To-Play", mas explicarei em uma mão fictícia, que é constituída por: Scout, Monolith, Helix, Cephalopod e Disk. Ative Scout e Monolith, ative o efeito do Scout, adicione Towers, Pendulum Summon Helix, Cephalopod e Disk, Tribute Summon Towers. Ative o efeito do Towers e na EP ative o Monolith e puxe 3.
Basicamente, você precisa de 1 Scout e 1 Scale 1 qualquer, 3 monstros para serem Pendulum Summoned e uma Towers. Bem fácil, não?



Bom galera, por hoje é só, mas ainda nessa semana, trarei a análise do Control Qli. Espero que vocês tenham gostado da análise, um abraço e até mais!
[A-S] Crag Hack

Análise de Decks - Parte I "A máquina voadora supersônica, Turbo Towers"

Posted by : Unknown
Date :quarta-feira, 14 de outubro de 2015
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Top 10 Anti - Madolche

| quinta-feira, 4 de abril de 2013
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Top 10 - Anti - Madolche

Fala galera , blz? Aqui é o [A-S] Darkrai e hoje eu vou posta o top 10 contra madolche, um deck que gosta muito de ficar retornando os monstros pro deck para envoca outros, por isso que eu prefiro as cartas de banir para evitar isso, estas são as cartas.


10º lugar: Banisher of the Radiance
Qualquer cartão enviado para o cemitério é banido diretamente


9º lugar: Dimensional Fissure

Qualquer monstro enviado ao Cemitério é banido vez.

8º lugar: Caius the Shadow Monarch
Quando esta carta é envocada como Tributo: Seleciona 1 carta no campo; banir essa carta e, se o fizer, infligir 1000 de dano ao seu oponente se ele era um monstro DARK.

7º lugar: Drastic Trop Off
Quando seu oponente adiciona um cartão (s) de seu Deck para a sua mão, incluindo puxando: Eles devem descartar um desses cartões.

6º lugar: The End of Anubis
Enquanto esta carta permanecer virada para cima no campo, todos os efeitos de Spell, Trap, e Cartas de Monstros de Efeito que a meta de um cartão (s) no Cemitério ou que ativam no cemitério são negados.


5º lugar
: Soul Drain
Ative por pagar 1000 LPs. Monstros que são banidos, bem como monstros no cemitério, não pode ativar seus efeitos (que iniciar uma cadeia).

4º lugar: Effect Veiler
Durante a fase principal do seu oponente: Você pode enviar esta carta da sua mão para o cemitério para atingir um monstro Efeito virado para cima do seu oponente; negar efeitos que alvo até a Fase Final.

3º lugar: Mirror of Oaths
Quando seu oponente faz envocações especiais de um monstro(s) de seu deck principal: Destrua o monstro (s), e se o fizer, compre 1 carta.

2º lugar: Number 16: Shock Master
3 monstros de leveis 4
Uma vez por turno: Você pode separar 1 Material Xyz desta carta para declarar um tipo de cartão (Monster, Spell, ou Trap), que tipo de cartão (se Spell ou Trap) não pode ser ativado, ou (se Monstro) não pode ativar seus efeitos , até o final do próximo turno do seu oponente.

1º lugar: Macro Cosmos
Quando esta carta resolve: Você pode Special Summon 1 "Helios - O Sol Primordial" da sua mão ou Deck. Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, qualquer cartão enviado para o cemitério é banido vez.

Bom espero que tenha gostado do top 10 dessa semana, semana que vem quem ira posta o top 10 será o [A-S]AhoCorasick , até mais.

Qualquer outra carta que ajude , só deixar nos comentários .



Top 10 Anti - Madolche

Posted by : Unknown
Date :quinta-feira, 4 de abril de 2013
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Top 10 Anti - Infernity

| sábado, 30 de março de 2013
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 Top 10 Anti - Infernity


Fala pessoal , aqui é o [A-S] BlackPegasos .

Vou  postar um top 10 contra um deck bem poderoso que hoje em dia é um dos melhores metas do DN, o deck Infernity.


10° Lugar:    Banisher of the Radiance                    



Qualquer carta enviada ao cemitério é banida

Pode ajudar bastante, pois quando fazem synchro as cartas são banidas impedindo que fação outros synchros.


9° Lugar:  Thunder King Rai-Oh





Nenhum jogador pode adicionar cartas do deck para a mão exceto por drawing. Durante o turno de qualquer jogador quando seu oponente special summon um monstro: Você pode enviar esta carta virada para cima para o cemitério;negar o Special Summon e destruí-lo.

Esta carta ajuda muito para negar o Special Summon do Infernity Archfiend e dos synchros.


8° Lugar:  Doomcaliber Knight






Não pode ser Special Summoned. Durante o turno de qualquer jogador, quando um efeito de monstro é ativado: Tributar esta carta virada para cima; negar a ativação, e se você fizer isso, destruir o monstro.

Ajuda quando o oponente ativar algum efeito, você pode ativar o efeito desta carta, negar a do oponente e acabar com um combo que ele fizer.


7° Lugar:  D.D Crow





Durante o turno de qualquer jogador: Você pode descartar esta carta da sua mão para o cemitério target um card no cemitério do oponente; e banir o target.

Essa carta ajuda quando o oponente mandar por exemplo o street patrol ou o Infernity Archfiend pro grave, você ativa o efeito do D.D Crow, bani ele e pode acabar com um combo.


6° Lugar:  Skill Drain





Pagando 1000 pontos de vida. O efeito de todos os face-up monstros são negados.

Ajuda porque nega o efeito dos synchros e dos monstros infernity, impedindo de fazer synchro.


5° Lugar:  Heroic Champion- Gandiva


HeroicChampionGandiva-ABYR-EN-UR-1E

2 Level 4 Warrior-Type monsters

Uma vez por turno, quando um Nível 4 ou menor monstro (s) é Special Summoned para o lado do seu oponente do campo (exceto durante a Damage Step): Você pode detach 1 Material Xyz deste cartão; destruir o monstro Special Summoned (s) .

Ajuda quando o oponente der Special Summon nos Infernity Beetle  e do Infernity Archfiend.


4° Lugar:   Koa'Ki Meiru Drago


KoakiMeiruDrago-TU03-EN-C-UE


Durante cada uma das suas End Phases, destrua esta carta a menos que você envie 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru"  da sua mão ao Cemitério ou revele 1 monstro Dragon-Type na sua mão. Monstros LIGHT e DARK não pode ser Special Summoned.

Ajuda muito porque monstros Dark nao podem ser Special Summon.


3° Lugar:   Koa'ki Meiru Doom

KoakiMeiruDoom-RGBT-EN-C-1E

Durante cada uma das suas End Phases, destrua esta carta a menos que você envie 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" da sua mão ao Cemitério ou revele 1 monstro Fiend-Type na sua mão. Efeitos de Monstros de Efeito LIGHT e DARK que são ativados durante a main fase são negados.

Ajuda bastante também porque nega os efeitos de monstros dark.


2° Lugar: Shadow-Impisoning Mirror


ShadowImprisoningMirror-DT07-EN-DNPR-DT

Negue todos os efeitos monstro DARK ativados no campo ou no Cemitério

Essa é uma das melhores cartas para acabar com esse deck, porque nega todos os efeitos de monstros Dark no cemitério e em campo, acabando com os Infernity já que a maioria deles são Darks.


1° Lugar:  Consecrated Light

ConsecratedLightSDLS-EN-C-1E

Nenhum jogador pode Normal ou Special Summon monstros DARK ou declarar um ataque com um monstro DARK. Este cartão não pode ser destruída em batalha com um monstro DARK, e você não toma nenhum dano de batalha de batalha.

Essa é a melhor carta, pois não deixa nenhum monstro dark entrar em campo.



Bom gente esse foi o Top 10 contra, na próxima semana terá outro. Se acha que tem mais alguma carta que ajude, avise nos comentários.





Top 10 Anti - Infernity

Posted by : Victor-Myracle-Pegasos
Date :sábado, 30 de março de 2013
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Deck Blackwing

| quarta-feira, 20 de março de 2013
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Eaew galera , hoje vou postar o deck do [A-S] Dante 1535 Blackwings vamos a deck-list:


Deck List:

____________________________________________________________________
Monster Cards:
3x blackwing - Blizzard the Far North
3x Blackwing - Elphin the Raven
2x Blackwing - Damascus the Polar Night
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
2x Blackwing - Kalut the Moon Shadow
2x Blackwing - Mistral the Silver Shield
3x Blackwing - Shura the Blue Flame
2x Blackwing - Sirocco the Dawn 
2x Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1x Blackwing - Zephyros the Elite
1x Dark Armed Dragon

Spell Cards:
1x Allure Darkness
1x Black Whirlwind
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Litghtning Vortex
1x Mind Control
1x Monster Reborn
1x Pot of Avarice
1x Pot of Duality
1x Raptor Wind Strike
1x Swords of Revealing Light

Trap Cards:
1x Bottomless Trap Hole
2x Magic Cylinder
1x Mirror Force
1x Solemn Judgment
1x Solemn Warning
1x Torrential Tribut

Extra DECK:
1x Black Rose Dragon
1x Black-Wined Dragon
3x Blackwing - Gram the Shining Star
3x Blackwing - Silverwing the Ascendant
3x Blackwing Armed Wing
3x Blackwing Armor Master
1x Stardust Dragon
____________________________________________________________________

Bom esse e o Blackwing do [A-S] Dante 1535.é isso ai glr :)

[A-S] Quasar




Deck Blackwing

Posted by : Unknown
Date :quarta-feira, 20 de março de 2013
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Top 10 Anti - Dark World

| domingo, 17 de março de 2013
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Eae galera , Blz ? Aqui é o [A-S] Gorz ;
   
      Hoje irei fazer um top 10 contra um dos grandes meta decks do DN, o deck DW . Um deck que ultiliza muito o grave e tem o controle sobre a hand do adversário . Vou dar uma lista das melhores cartas para deter os DW :


   10º = Marionette Mite

                                   
  
      Eff : You can discard this card to the Graveyard to take control of 1 face-up Fiend or Zombie-Type monster your opponent controls until the End Phase this turn.

     Em muitos decks você pode ver está carta no side . Ela pode ajudar em diversas situacões contra os DW.

 9º = Disappear


                                    



    Eff : Select 1 card from your opponent's Graveyard and remove it from play.

    É uma carta muito pouco conhecida , mas pode ajudar.
 
  

 8º = Kycoo the ghost destroyer




   Eff :When this card inflicts Battle Damage to your opponent: You can target up to 2 monsters in their Graveyard; banish those targets. Your opponent cannot banish cards from either player's Graveyard.

   Bem se você inflige dano no oponente com ele você pode banir de 0 a 2 monstros nos graves e enquanto ele estiver em campo o oponente não pode banir cartas (não pode ativar o eff do campo dos DW) .


7º = D.D. Crow


   
  
    Eff : During either player's turn: You can discard this card from your hand to the Graveyard to target 1 card in your opponent's Graveyard; banish that target.

   Talvez um pouco melhor que a trap ''Disappear'' , essa carta também pode ajudar.


6º = Soul Release


  
   Eff : Select up to 5 cards from the Graveyard(s) and remove them from play.

   Essa carta é muito boa você ativa e então pode banir até 5 cartas de qualquer grave.

5º = Dimensional Fissure


    Eff : Any monster sent to the Graveyard is banished instead.

    Se os DW não podem ir pro grave então adeus DW.

 4º = Gemini Imps
  
   

    Eff : During either player's turn, when your opponent activates a Spell Card, Trap Card, or monster effect that could make you discard when it resolves: You can send this card from your hand to the Graveyard; negate the activation, and if you do, destroy it. Then draw 1 card.

    Se seu oponente ativa uma carta que faz com que você discarte alguma carta de sua mão você pode mandar esta carta para o GRAVE e negar o eff da carta e então pescar uma carta do deck.

    Qualquer duvida sobre as regras dessa carta clique aqui>>>>  http://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Rulings:Gemini_Imps


 3º = Macro Cosmos

 
  

    Eff : When this card resolves: You can Special Summon 1 "Helios - The Primordial Sun" from your hand or Deck. While this card is face-up on the field, any card sent to the Graveyard is banished instead.

    Dependendo de seu deck você pode preferir usar Dimensional Fissure , pois , muitas spell e traps so podem ativar seus efeitos quando enviadas ao GRAVE, então , depende do deck que você esta usando.

2º = Soul Drain



   Eff : Activate by paying 1000 Life Points. Monsters that are banished, as well as monsters in the Graveyard, cannot activate their effects (that start a Chain).

   Pagando 1000 LP você nega todos os eff dos dw , menos o eff de sumon do grapha pois ele não ''Start a Chain''.

 1º = Shadow-imprisoning mirror

  

   Eff : Negate all DARK monster effects activated on the field or in the Graveyard.

   Não tem muito oque falar . Com essa carta em campo, todos os eff dos DW são negados.


    Esse foi meu TOP 10 de como parar os DW . Se você achou que faltou alguma carta é so deixar seu comentário.


                                    Depois dessa vou dizer ''Adios'' aos DW



                             



Top 10 Anti - Dark World

Posted by : [A-S] Gorz
Date :domingo, 17 de março de 2013
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Top 10 Anti - Elemental Dragon

| sábado, 9 de março de 2013
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Bom galera vamos iniciar posts toda semana com TOP10 de Anti-Decks sao 10 cartas que acabam com o deck nosso Primeiro TOP10 vai ser o do Anti-Elemental Dragon o deck q esta muito famoso no Dn. vamos aos lugares:

10º Lugar: Electric Virus

Você pode descartar esta carta para o Cemitério para selecionar uma máquina ou dragon type de face para cima monstro do seu oponente; tomar o controle do que a meta até a Fase Final.
Ela e mto boa para quando seu oponente controlar o Light and Darkness Dragon vc controla ele :)

9º Lugar: Dragon Capture Jar

Todos os monstros Dragon-Type virados para cima no campo são alterados para a Posição de Defesa, e não podem alterar suas Posições de Batalha.
Ela e mto boa pois previni seu oponente de fazer um OTK em vc usando todos os elemental dragon :)

8º Lugar: Victoria

Uma vez por turno, você pode selecionar 1 monstro Dragon-Type do Graveyard do seu oponente e aplicar Special Summon para o seu lado do campo. Seu oponente não pode selecionar outros monstros Fairy-Type como alvo de um ataque.
Ela e muito boa para pegar Dragon do Cemi do Oponente e special summon para seu lado do campo deixando ele sem dragons para special summon do cemi ou para removelos e trazer outros. 

7º Lugar: Steelswarm Roach


 2 Nível 4 monstros
Durante o turno de qualquer jogador, quando um nível 5 ou superior monstro seria Especial Summoned: Você pode separar 1 Material Xyz deste cartão; negar a Invocação Especial, e se você, destruí-lo.
 Ela e muito boa pois nega a special summon de um level 5 ou mais e destroy deixando seu oponente sem elemental dragon.

6º Lugar: Deep Dark Trap Hole

Quando um monstro de Nível 5 ou maior efeito (s) é Special Summoned: Banish o Level 5 ou maior Monstro de Efeito (s).
Ela e muito boa pra quando um dragon level 5 ou mais e special summon vc remove ele .

5º Lugar: Evilswarm Ophion


 
2 Nível 4 "lswarm" monstros
Enquanto esta carta tem material Xyz, monstros Nível 5 ou superior não pode ser Special Summoned. Uma vez por turno: Você pode separar 1 Material Xyz desta carta, adicione 1 "Infestation" Carta de Magia / Armadilha do seu Deck para a sua mão.
Ela e muito boa pois nenhum dos players pode special summon level 5 ou mais.+ o ruim dela e que so pode ser com 2x Ilswarm + vc de evilswarm ela acanalha o deck Elemental Dragon todo :)

4º Lugar: Crinsom Blader


                                                   1 Tuner + 1 ou mais Monstros não-Tuner
Se este card destrói um monstro por batalha e o envia ao Cemitério: Seu oponente não pode invocar por Invocação Normal ou Especial monstros de nível 5 ou maior durante seu próximo turno.

muito boa pois quando ela destroy um monstro que o oponente controla e o monstro vai para o cemi o oponente nao pode special ou normal level 5 ou mais deixando ele sem fazer nada no proximo turno.

3º Lugar: Soul Drain

Ative por pagar 1000 LPs. Monstros que são banidos, bem como monstros no cemitério, não pode ativar seus efeito. 
Ela e muito boa por que nega os efeitos dos elemental dragon no cemi e quando eles forem banidos .

2º Lugar: Mind Drain

  Ative por pagar 1000 LPs. Monstros na mão não pode ativar seus efeitos.
Ela é muito por que nega os efeitos dos Elemental Dragon da mao.

1º Lugar: Imperial Iron Wall ( a carta que acaba todo o deck elemental dragon. ) 


 Cartas não podem ser removidas do jogo.
 Ela e muito boa pois nenhuma carta no jogo pode ser removida fazendo com que os Elemental Dragon nao posam ser Special Summoned pelos seus efeitos ou seja é GG Elemental Dragon.

Bom essa foi a TOP10 dessa semana proxima semana estaremos mostrando outra TOP10.



Top 10 Anti - Elemental Dragon

Posted by : Unknown
Date :sábado, 9 de março de 2013
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